Yo les otakus ! đ
Vous avez vu ce que les devs de Nintendo ont balancĂ© lors de leur premiĂšre interview sur Mario Kart World ? Câest ouf ! đźâš Ils ont commencĂ© par dessiner une carte Ă©bauchĂ©e en plaçant des circuits existants selon les points cardinaux. Genre, ils ont voulu que chaque coin ait son propre ambiance, entre dĂ©serts et montagnes enneigĂ©es. đ”âïž
Mais accrochez-vous, parce que le dĂ©fi Ă©tait rĂ©el ! Ils devaient connecter les circuits tout en gardant leur identitĂ©. Imaginez, un circuit comme celui de Shy Guy Bazaar dans une zone aride au sud-ouest, et une course pĂ©pouze au sommet dâune montagne enneigĂ©e au nord-est ! đïžđđš
Ishikawa, un des devs, a expliquĂ© que chaque circuit a ses propres caractĂ©ristiques. Câest pas simple de tout relier sans faire perdre leur personnalitĂ© Ă chaque lieu ! Il a mĂȘme mentionnĂ© que si le terrain entre les circuits est trop vide, ben ça casserait lâimmersion. Et ça, câest pas le mood quâils voulaient ! đ€
Et avec Jikumaru, ils ont brainstormĂ© sur comment crĂ©er des transitions fluides, oĂč tu passes dâun dĂ©cor Ă un autre sans mĂȘme tâen rendre compte. Par exemple, tu quittes le Mario Bros. Circuit et tu te retrouves sur une route qui ressemble Ă la 66, avec des landmarks trop stylĂ©s comme Monument Valley en vue. đđ§
Franchement, moi je suis impatient de voir comment tout ça va se matĂ©rialiser. Vous en pensez quoi, les amis ? đ€© NâhĂ©sitez pas Ă drop vos commentaires pour quâon discute ensemble ! đ„đŹ
Source : nintendosoup.com
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