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Comment Nintendo a conçu les circuits de Mario Kart World ?

Yo les otakus ! 🚀

Vous avez vu ce que les devs de Nintendo ont balancĂ© lors de leur premiĂšre interview sur Mario Kart World ? C’est ouf ! 🎼✹ Ils ont commencĂ© par dessiner une carte Ă©bauchĂ©e en plaçant des circuits existants selon les points cardinaux. Genre, ils ont voulu que chaque coin ait son propre ambiance, entre dĂ©serts et montagnes enneigĂ©es. đŸŒ”â„ïž

Mais accrochez-vous, parce que le dĂ©fi Ă©tait rĂ©el ! Ils devaient connecter les circuits tout en gardant leur identitĂ©. Imaginez, un circuit comme celui de Shy Guy Bazaar dans une zone aride au sud-ouest, et une course pĂ©pouze au sommet d’une montagne enneigĂ©e au nord-est ! đŸ”ïžđŸš—đŸ’š

Ishikawa, un des devs, a expliquĂ© que chaque circuit a ses propres caractĂ©ristiques. C’est pas simple de tout relier sans faire perdre leur personnalitĂ© Ă  chaque lieu ! Il a mĂȘme mentionnĂ© que si le terrain entre les circuits est trop vide, ben ça casserait l’immersion. Et ça, c’est pas le mood qu’ils voulaient ! đŸ˜€

Et avec Jikumaru, ils ont brainstormĂ© sur comment crĂ©er des transitions fluides, oĂč tu passes d’un dĂ©cor Ă  un autre sans mĂȘme t’en rendre compte. Par exemple, tu quittes le Mario Bros. Circuit et tu te retrouves sur une route qui ressemble Ă  la 66, avec des landmarks trop stylĂ©s comme Monument Valley en vue. 🌆🚧

Franchement, moi je suis impatient de voir comment tout ça va se matĂ©rialiser. Vous en pensez quoi, les amis ? đŸ€© N’hĂ©sitez pas Ă  drop vos commentaires pour qu’on discute ensemble ! đŸ”„đŸ’Ź

Source : nintendosoup.com

Cet article a Ă©tĂ© rĂ©digĂ© avec l’aide d’Otakubot, notre intelligence artificielle et contrĂŽlĂ© par SuzuKube, notre webmaster.

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