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Dossier : Attendre la Xbox One Scorpio ? Pour quoi faire ?

La Xbox One Scorpio, annoncée de façon très prématurée...

La Xbox One Scorpio, annoncée de façon très prématurée...

Après plusieurs jours de réflexion, ça y est. J’écris mon article sur la Scorpio. Remarquez que j’ai choisi de bien la nommer la « Xbox One Scorpio ». Pourquoi ? C’est ce que l’on va voir à travers ce mini dossier sur ce qui a été comme un annonce choc pour les joueurs… Mais qu’est-ce que cela veut dire concrètement ? Voyons cela ensemble !

Youpi ! Une nouvelle Xbox !

Enfin… Je dirais presque : Même manette, même accessoires, même jeux… En fait, plus qu’une nouvelle console, c’est la création d’une nouvelle itération de la Xbox One. Vous avez vu le marché des mobiles, et surtout d’Apple ? Et bien c’est la même chose ici : La Xbox One Scorpio est à la Xbox One ce que l’iPhone 6 est à l’iPhone 5.

En allant à Carrefour, j’ai vu plein de Scorpio !

Qu’est-ce que cela implique ? La même chose que sur les iPhones : La compatibilité logiciel et matériel ascendante est totale. La totalité des jeux Xbox One seront compatibles, les jeux Xbox 360 déjà compatible avec la Xbox One le seront également. La Xbox One Scorpio est une nouvelle console de la gamme Xbox, qui, à terme, se composera de la Xbox One S et de cette Xbox One Scorpio donc. Pour la compatibilité descendante, c’est un peu plus compliqué… Mais on reverra cela plus tard.

Quel intérêt d’avoir une Scorpio alors ?

Microsoft a développé la Scorpio avec une idée en tête : jouer en 4K sans compromis. Le principe est simple en réalité. La Xbox One Scorpio sera capable de faire tourner les jeux Xbox One en 4K ! On peut supposer que si un jeu tournait en 60fps 1080p sur Xbox One, alors la Scorpio pourra le faire tourner en 4K 60fps. Sur le papier, cela peut fonctionner simplement : Avec 6Tflops, contre 1,23Tflops pour la Xbox One, on a une console 4 fois plus puissante, et donc parfaitement capable de faire tourner des jeux optimisés pour cette architecture (Je parle de l’architecture Xbox One, qui sera la même sur la Scorpio). On peut également supposer qu’un jeu en 720p 30fps upscalé en 1080p sur One (traduisant donc une somme de calculs très importante nécessaire au rendu) sera en 1080p 30fps et upscalé en 4K sur Scorpio, et ainsi de suite…. Tout ceci n’étant que pure spéculation, basé sur ce que j’ai pu entendre dans la vidéo de présentation de la Scorpio !

Removing barriers… Innovation and the latest technology… Delivering the world’s most powerful console is something we absolutely want to do… The most powerful graphics processor that’s been put into a game console… The highest res… The best frame-rate… No compromises… We can render at 60Hz… We can render fully uncompressed quality pixels… The best quality pixels… True 4K gaming…

La Scorpio permettrait également de jouer aux jeux Xbox One en 4K ou VR sans concession graphique. La VR est d’ailleurs le second intérêt avancé officiellement par Microsoft, sachant que du côté du Playstation VR, par exemple, les jeux sont systématiquement sévèrement downgradé – 60 fps et double image à calculer oblige. Vous aurez compris où je veux en venir : Le véritable intérêt de la Xbox One Scorpio, c’est bien la 4K (ou la VR) ! Et même en 60 fps constant je serais tenté de dire, quand je réécoute la vidéo de présentation…

Voici la seule image disponible à l’heure actuelle sur la Xbox One Scorpio

Une question qui revient souvent : Est-ce qu’il y aura des jeux spécifiques à la Scorpio ? Ce à quoi, Phil Spencer à répondu : « Si les développeurs veulent utiliser les 6 téraflops pour autre chose, ils seront libres de le faire. ». Cela signifie donc qu’il peut potentiellement y avoir des jeux exclusifs à la Scorpio, mais si c’est le cas, ils seront ultra minoritaires… Prenons par exemple l’iPhone 6S… Connaissez vous des jeux « exclusifs iPhone 6S » ? L’immense majorité est compatible avec l’iPhone 6 (et même iPhone 5, voir 4S), par la loi du marché, tout simplement… C’est pourquoi, à sa sortie du moins, acheter une Xbox Scorpio sans posséder un écran 4K n’aura que peu d’intérêt.

On peut imaginer que certains jeux seront patchés pour « débrider » leur framerate au format 1080p (car un jeu locké à 30fps ne va pas fonctionner en 60fps par magie sur la Scorpio), voir même qu’à l’avenir certains développeur fassent leur jeu tourner en 30fps sur Xbox One (1080p) contre 60fps sur Xbox One Scorpio (1080p également), mais honnêtement… Est-ce utile ? De plus, j’ai des doutes sur la possibilité de jouer en 4K 60fps sur n’importe quel jeu Xbox One. Autant sur un Forza 6, je le comprends tout à fait, surtout quand on voit comme il tourne comme une horloge sur PC… Autant sur un Watch Dogs (vous savez, le jeu en 792p à 30fps sur Xbox One, avec un framerate inconstant), j’aimerais bien le voir tourner en 4K 60 fps… Juste pour le fun ^^ !

Avec la Scorpio, le paysage vidéoludique risque de stagner…

Maintenant, je vais tenter de vous expliquer autre chose : Ce « Project Scorpio » aurait du être, pour moi, la prochaine génération de console. La 4K ne concerne qu’un nombre peu élevé d’utilisateur, et nombre d’entre nous jouent encore sur des écrans 1080p – voir même 720p dans mon cas. Graphiquement, les jeux seront identiques à ce que l’on voit déjà aujourd’hui – excepté qu’ils seront en 4K. Quel intérêt pour la majorité d’entre nous ? Aucun ! Du coup, cette Xbox One Scorpio s’adresse à une élite de joueurs (qui a parlé des cadres de Microsoft), et ressemble fortement à démonstration de force face à Sony et sa PS4, qui a ridiculisé la console du géant de Redmond aux yeux du monde… Cette fois-ci, hors de question de se laisser distancer. Microsoft semble être déterminé à créer la console la plus puissante du marché. Coûte que coûte.

PS4 PS4K Neo Xbox One Xbox One Scorpio
CPU Jaguar 8 cores @ 1.6GHz Jaguar 8 cores @ 2.1GHz Jaguar 8 cores @ 1.75GHz 8 cores (Jaguar overclocké ?)
GPU 18 unités de calcul Radeon @ 800MHz 18 unités de calcul Radeon @ 911MHz 12 unités de calcul Radeon @ 853MHz – (56/60 unités de calcul @ 800/850 Mhz ?)
Mémoire 8GB GDDR5 @ 176Go/s 8GB GDDR5 @ 218Go/s 8GB DDR3 @ 68Go/s (+ 32MB ESRAM @ max 218Go/s) Plus de 320Go/s de bande passante (12Go de GDDR5 ?)

Imaginez… Imaginez si cette puissance avait pu être utilisée pour avec des jeux plus détaillés graphiquement. Des jeux avec de nouveaux type d’intelligence artificielle à la place des poireaux qui nous servent d’ennemis sur Mirror Edge Catalyst. Des jeux avec des moteurs physiques dépassant ce que l’on connait jusque là.

Vivement Black Desert Online sur Xbox One Scorpio !

Imaginez…  Si cette console s’accompagnait de nouveaux types de jeux que l’on aurait jamais vu jusque là. Imaginez l’attente de voir cette nouvelle génération génération de jeux, avec les frissons et l’attente que cela engendre. Cela aurait été génial ! Ne serait-ce que pour nous, joueur, pour rêver sur ce qui nous réserve l’avenir du jeu vidéo… Au lieu de cela, on nous annonce clairement que les jeux n’évolueront plus dans les années à venir. Et c’est ce qui m’attriste le plus…

La Xbox One et la PS4 seront la dernière génération de consoles de jeux…

En sortant la Scorpio, qui promet un upgrade graphique en terme de résolution et de framerate des jeux existant sur la One, tout en étant tout de même 4 fois plus puissante qu’une One (à titre de comparaison, une GTX 1080 de nvidia fait 8 teraflops), Microsoft verrouille l’avenir des consoles. Impossible de voir débarquer une Xbox One « Two » qui serait 8 fois plus puissante qu’une Xbox One, et même si elle venait à voir le jour, elle serait probablement complètement rétrocompatible Xbox One Scorpio… Résultat, on va continuer d’avoir des jeux identique à ce qui existe aujourd’hui, avec simplement une meilleure résolution, voire un meilleur framerate… Est-ce vraiment cet avenir que vous voulez pour notre média préféré ?

Ceci est une capture d’écran de ce que serait un GTA V en 4K sur Project Scorpio… Merci le PC.

En y réfléchissant, c’est peut être une façon de limiter les coûts de développements pour les studios. On le sait, cela n’a jamais coûté aussi cher de produire un jeu que depuis cette génération de console. On le sent du côté des japonais (je pense notamment à Nintendo, qui semble être largué au niveau jeux 3D HD, mais aussi Konami, qui a carrément lâché l’affaire), cela devient un véritable gouffre financier de produire un jeu 3D HD… Avec la Scorpio, Microsoft s’assure que les jeux ne coûteront pas plus cher à être développés qu’actuellement, il faudra simplement penser à viser la 4K, et faire en sorte que le jeu supporte cette résolution nativement en début de développement… Ce qui est, de toutes les façons, déjà le cas actuellement, puisque la majorité des jeux multi qui sortent sur consoles (et des exclues Xbox One) fonctionnent aussi sur Windows 10, qui est actuellement le royaume du jeu 4K !

Un dernier mot sur le prix.

Je lis beaucoup de personne disant attendre la Scorpio pour acheter une Xbox One, et de l’inutilité de la Xbox One S, mais avez vous une idée du prix d’une Xbox One Scorpio ? Pour information, une nvidia GTX 1070 fait 6,5 Tflops, soit un chouia plus que cette Project Scorpio.

Vu la taille de ces bousins, la Xbox Scorpio S, c’est pas pour tout de suite…

Vous savez combien coûte cette carte graphique (et uniquement la carte) ? 500€. Oui, 500€ uniquement la carte. Sans disque dur. sans processeur, sans mémoire vive, sans module wifi, sans alimentation, ni câble HDMI (ok, c’est pas ce qui coûte le plus cher). Ajoutons tout cela, et on se retrouve avec une console qui coûterait au minimum 600€, sachant qu'[amazon_textlink asin=’B014R04IC4′ text= »une Xbox One Elite coute déjà 489€ » template=’ProductLink’ store=’otakugamefr-21′ marketplace=’FR’] officiellement… Et encore, de mon côté, j’ai la conviction qu’on risque de flirter avec les 800€ ! Mais ce prix me parait tellement anti-commercial qu’un 600€ me semble plus probable… Combien d’entres vous sont réellement prêt à investir cette somme pour jouer en 4K ou avoir « un confort visuel de jeu plus élevé » ?

Vive le X86 !

En conclusion, je dirais que l’architecture X86 n’a pas que du mauvais. Elle a apporté une facilité de développement des jeux sur consoles, mais également des portages de jeux PC (Coucou Remaster Land) sur console… Elle aura également apporté les mises à jour hardware –  heureusement, pour l’instant, non annualisées. Est-ce une bonne chose ? Une mauvaise chose ? En l’état, je ne suis pas convaincu par cette Project Scorpio, la course au framerate et aux résolution n’étant vraiment pas mon truc, et l’achat d’un téléviseur 4K n’était clairement pas dans mes objectifs actuels. Mais je sais qu’elle aura du succès, quand on sait combien certains joueurs sont justement attachés à ces chiffres ! Espérons simplement que cette fragmentation du marché (du côté de la PS4 Neo comme de la Xbox Scorpio) ne sera pas pénalisante pour nous, primo-acheteurs, et que les jeux seront toujours optimisés sur nos plateformes fétiches, qu’il s’agisse de la PS4 ou de la Xbox One…

Source : Eurogamer, Polygon, Kotaku

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