C’est vrai ça ? Pourquoi ? Nous collègues de Gamespot ont interrogé les développeurs du jeu, et nous apporte donc enfin la réponse à cette question qu’on s’est tous posé :
Xenoblade Chronicles est un profond et riche, c’est quelque chose qui a frappé ceux qui y ont joué sur Wii. Je pense également que pas mal de personne ont été intéressés par le jeu, mais quand ils ont entendu qu’il fallait environ 100h pour terminer le jeu, il se sont dit : « Y’a pas moyen que je passe mon temps libre face à ma TV pour jouer à ce jeu durant 100h. »
Même si nous avions fait ce remaster sur Wii, je pense que ces personnes n’auraient toujours pas sauté le pas. En refaisant le jeu sur une console portable, nous nous sommes assuré que plus de personnes l’essaye. Nous avions donc bel et bien pensé en premier à faire ce jeu sur 3DS, mais nous ne pouvions avoir la même qualité que la version originale sur Wii… C’est alors que la new 3DS fut exactement ce qu’il nous fallait.
On y apprend également autre chose : Pourquoi le jeu n’a pas été porté sur simple 3DS, mais uniquement sur New 3DS ?
A la base, nous avions essayé de faire fonctionner ce jeu sur 3DS. Après plusieurs mois de travail, nous nous sommes rendu compte que le jeu était trop gros et qu’il tournait trop lentement sur la console… Nous avons alors entendu parlé de l’architecture de la New 3DS XL, et nous étions heureux d’apprendre qu’elle posséderait plus de RAM et d’un CPU plus rapide. Immédiatement, vous avons repris le projet, sachant qu’il était désormais possible…
Mais même avec les capacités accrues de la nouvelle portable, ce remake est resté un petit challenge, et nous avons passé des mois et des mois à l’optimiser. Vu comme il a été difficile d’adapter le jeu sur new 2DS XL, on imagine bien que le portage sur la 3DS classique aurait été très compliqué, et aurait été très éloignée de la qualité de la version Wii…
Enfin, on y apprend les difficultés que l’équipe a du surmonter pour effectuer ce portage sur new 3DS :
Le plus difficile, lorsque nous avons porté le jeu de la Wii à la new 3DS XL, fut les différences de capacité entre les 2 consoles. Toutes ces différences ont fait que ce projet ne fut pas un simple portage. Tous les aspect du jeu ont du être refait pour fonctionner sur le Hardware de la New 3DS XL. Par exemple, la New 3DS XL a un GPU avec une architecture totalement différent de celui de la Wii, donc aucun des Art Assets (ndlr : Les textures et les modèles dans le jeu) ne pouvait être directement réutilisé. Notre équipe a du tous les refaire, en s’assurant qu’ils ressemblent toujours à ceux de la version originale du jeu. Chaque monde a été scrupuleusement optimisé par l’équipe « Art », et on a du inventer de nouvelles techniques pour que le joueur puisse voir très loin dans le jeu, sans clipping. Ce n’est que très tard dans le projet qu’on a finalement pu avoir un bon framerate partout dans le jeu…
Concernant l’UI (ndlr : l’interface utilisateur), notre gros challenge était de garder le look & feel (ndlr : les sensations) du jeu original, tout en ayant les avantage des deux écrans. Il y a des centaines d’écran dans le jeu, et nous devions les retravailler dans plusieurs langues. L’équipe en charge du design a passé un mois à créer différents types d’interfaces, jusqu’à ce qu’on en trouve une qui fonctionne bien. On a alors du la retailler pour qu’elle rentre sur les petits écrans, puis ajusté les éléments… Vu la quantité d’écrans et de langages, ce processus à pris pas mal de temps, nous avons d’ailleurs continué à améliorer tout cela jusqu’à la fin du projet.
Enfin voilà ! En attendant Xenoblade Chronicles X, vous pouvez retrouver le premier épisode dans votre boutique de jeu préférée ^^ !
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