Personnellement, je n’irais pas jusque là, mais l’équipe à énormément de mal à faire tourner le jeu sur Wii U, ce qui ne m’étonne pas car même si la console est équipée d’un GPGPU, elle hérite également du processeur (overclocké) famélique de la Wii…
Je me demandais comment l’équipe de Slightly Mad Studios allait faire pour optimiser le jeu sur Wii U, et actuellement il tourne à 23 fps en 720p…
Ces propos sont tenus par Ian Bell, comme l’a révélé @Aeons d’ailleurs ! On peut voir ces propos ici :
A noter également que le jeu fut backé par, entres autres, des joueurs Wii U, donc il y a peu de chances qu’il soit annulé sur le support. Par contre, graphiquement (ou peut être même au niveau de la physique), il va falloir faire des concessions, et il y a de fortes chances que l’on se retrouve avec une version amputée de la météo (très gourmande en ressources) et qui tourne en 30 fps (si ils sont en 23 fps constant, 7 fps avec des tweaks, c’est gérable) voir même en 640p upscalé en 720p, technique utilisée plus souvent qu’on ne le pense sur la génération précédente de consoles…
Enfin, sans se focaliser sur les graphismes, utiliser le Gamepad comme d’un volant pourrait être une très bonne expérience ! J’espère que le jeu sortira tout de même sur ce support, ne serait-ce pour la crédibilité du studio et de Namco/Bandai… Tenir ses promesses, c’est toujours bénéfique en terme d’image 😉 !

