Spectre Divide est un jeu de tir tactique qui a débuté avec des problèmes de serveurs lors de son lancement, ce qui a conduit à des critiques mitigées sur Steam. Les joueurs ont également été frustrés par le prix de certains skins coûteux, à 90 dollars. Résultat des courses : le jeu ferme ses portes moins d’un mois après sa sortie sur consoles et à peine un an après avoir levé 30 millions de dollars en fonds d’investissement.
Nate Mitchell, le PDG de Mountaintop Studios, a envoyé un message aux joueurs pour annoncer que les fonds restants ne suffisaient plus à soutenir le jeu. Il a déclaré que le studio fermerait ses portes à la fin de cette semaine, avec des prévisions pour déconnecter Spectre dans les 30 prochains jours. Ils désactiveront également les nouvelles acquisitions et rembourseront l’argent dépensé depuis le lancement de la première saison.
Sorti en septembre dernier sur PC et soutenu par l’ancien joueur professionnel de Counter-Strike, Michael “Shroud” Grzesiek, Spectre Divide offrait une mécanique intéressante : chaque joueur pouvait déployer deux combattants sur le champ de bataille en même temps, puis basculer entre eux pendant qu’il plaçait ou désamorçait des explosifs. Cette idée originale, associée à un style artistique coloré, avait un potentiel certain. Cependant, le jeu semblait avoir besoin de plus de temps pour évoluer en fonction des retours des joueurs.
Malgré un investissement de 30 millions de dollars en janvier 2024 et un afflux de nouveaux joueurs avec le lancement de la saison 1 : Flashpoint sur consoles, Spectre Divide n’a même pas eu le temps d’atteindre son premier anniversaire. Mitchell avait confié qu’ils avaient eu espoir après la première semaine de sortie, avec environ 400 000 joueurs ayant essayé le titre et un pic de 10 000 joueurs simultanés. Malheureusement, le nombre insuffisant de joueurs actifs et de revenus entrainait des difficultés à couvrir les coûts du quotidien.
Mountaintop Studios, qui comptait parmi ses membres des talents chevronnés de Naughty Dog, Respawn Entertainment et d’autres grands studios, pouvait s’appuyer sur une équipe de plus de 70 employés, selon LinkedIn. Mitchell a mentionné avoir exploré toutes les options possibles pour continuer, telles que la recherche d’un éditeur ou d’un nouvel investisseur. Mais en fin de compte, rien n’a fonctionné. La situation actuelle de l’industrie est difficile, et il partage cette nouvelle difficile avec beaucoup d’émotion. Le studio tenait vraiment à Spectre et est fier de ce qu’il a construit avec la communauté.
Source : kotaku.com
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