L’industrie du jeu vidéo est perçue comme peu représentative pour 75% des femmes interrogées.
Mais une meilleure communication sur la filière, la diversité de ses métiers et davantage de modèles féminins permettent d’agir en faveur de l’inclusion des femmes dans le jeu vidéo.
La table ronde « TOUTES DANS LE GAME » était l’occasion d’approfondir ce sujet 🎙️🎮
Animée par Marine Normand (Directrice Générale de Madmoizelle) et en compagnie d’Ina Gelbert (directrice d’Xbox France), Morgane Falaize (Présidente de Women in Games) et Lucie Prunier (Productrice associée chez DONTNOD) et de Anne-Laure Marchal (Cheffe d’étude chez CSA).
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Source : Youtube Xbox France
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Les SJW ont détruit l'industrie du jeu vidéo occidental.
L'inclusivité est une très bonne chose, mais où est passée la passion du jeu vidéo dans cette discussion/conférence ? On croirait entendre une réunion de cadres de n'importe quelle boîte woke américaine, comme si Xbox voulait prouver à quel point ils sont progressistes, c'est de la pure com' et ça se voit