Selon Sébastien Viard, directeur technique de Watch_Dogs, si le jeu est si gourmand sur PC, c’est à cause de la mémoire unifiée sur les consoles next-gen (8go) alors que sur PC, la mémoire des cartes graphique est dédiée, et souvent plafonnée à 2go (gigots d’agneau) de GDDR5. Comme il avoue avoir optimisé le jeu avec ses pieds (j’entends certains dire « Avec son cul oui !« ), et en priorité pour les consoles Next-Gen, ben… La solution qu’il propose est de baisser les paramètres graphiques.
Watch Dogs can use 3+ GB of RAM on NG consoles for graphics, your PC GPU needs enough VRAM for ultra options due to the lack of unified mem
— Sebastien Viard (@SebViard) May 29, 2014
Il conseille de baisser la résolution (ou la qualité) des textures, et de changer le type d’Anti-Aliasing, voir même de le désactiver. Pour tourner correctement en ultra, il faut idéalement avoir plus de 3go de VRAM (Mémoire vidéo), autant dire que ce n’est pas à la portée de tout le monde (n’est-ce pas Liquidashi :-p).
If you experience lag/stutter on a fast PC, try to lower one of those settings to reduce the GPU VRAM usage: texture quality, AA, resolution
— Sebastien Viard (@SebViard) May 29, 2014
Un patch serait également prévu pour revoir les performances à la hausse selon son dernier tweet.
And finally, our PC progs are also currently working on a patch to improve your experience thanks to your reports, stay tuned 🙂 #WatchDogs
— Sebastien Viard (@SebViard) May 29, 2014
Source : Gamergen

