Après avoir fait toute la séquence d’introduction dans la ville de Dying Light 2 sur Xbox Series X avec du Ray-Tracing, j’ai décidé de refaire cette section sur ma Xbox Series S pour voir s’il y avait vraiment un gouffre entre les 2 versions.
Résultat ? La sensation de jouer à 2 versions clones, sans d’ailleurs que je ne puisse réellement ressentir les apports du Ray-Tracing dans ce jeu. Du coup, je suis en train de regarder la vidéo de @Digital Foundry pour voir exactement quelles sont les apports du Ray Tracing (ou RT) pour ce jeu. https://www.youtube.com/watch?v=f2CPmj8J3KY
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