Hello đ ! Jâai passĂ© quelques heures sur ARMS et si les premiĂšres heures furent laborieuse, la suite est bien plus reluisant ^^ ! Du coup, je me suis dit : Pourquoi ne pas faire un petit guide de jeu pour mieux apprĂ©hender ARMS, ce jeu de combat qui, au final, est bien plus profond quâil en a lâair !
Petit rappel pour débuter
Avant de sâattaquer aux capacitĂ©s spĂ©ciales de chacun des personnages, on va commencer par rappeler quelques rĂšgles de base đ !
- La meilleure façon de sâentraĂźner, câest de jouer en mode championnat au niveau 4 minimum. Câest pas Ă©vident, mais ça donne les bons rĂ©flexes đ !
- Ne restez JAMAIS immobile dans ARMS (oĂč alors protĂ©gez-vous). Les sauts et lâesquive sont la recette du succĂšs !
- Chargez vos poings en restant appuyĂ© sur le bouton esquive ou en restant protĂ©gĂ©. Cela vous permettra dâutiliser le coup spĂ©cial de votre gant !
- Ăvitez de lancer des chopes alĂ©atoires. Alors au dĂ©but, ça semble ĂȘtre lâidĂ©e du siĂšcle, sauf quâelles sont facile Ă esquiver ou Ă contrer (avec un coup de poing). Ca fonctionne trĂšs bien au dĂ©but, mais dĂšs que vous dĂ©buterez le mode classĂ©, il sera bien plus difficile de placer ces prises đ !
- Il existe un « Cancel » dans le jeu. En fait, vous pouvez lancer votre attaque ultime nâimporte quand ! Une des façon de lâutiliser est de lancer une chope sur un personnage qui se dĂ©fend, et au moment oĂč il lĂąche sa dĂ©fense, lancer lâulti. Dans 90% des cas, vous devriez rĂ©ussir Ă la placer, et câest trĂšs difficile Ă Ă©viter ^^ !
Maintenant, câest parti pour les attaques spĂ©ciales de chaque personnages !
Une fois que vous aurez maĂźtrisĂ© tout cela, il va falloir que vous trouviez le personnage qui vous correspond ! Outre leur physique, ils ont tous des compĂ©tences spĂ©ciales trĂšs intĂ©ressantes. Sachant quâĂ terme, vous pouvez dĂ©bloquer nâimporte quel point pour nâimporte quel combattant, je vous conseille de vous focaliser sur les pouvoirs des persos plus que sur les gants quâils possĂšdent pour faire votre choix sur le combattant qui sera votre « main », câest Ă dire le personnages que vous utiliserez principalement ! Câest parti pour la liste de ces capacitĂ©s !
Spring Man
- Lorsque son énergie est faible, les poings de Springman sont toujours chargés. Pratique pour renverser la situation !
- Sa deuxiĂšme capacitĂ© permet de dĂ©vier des coups de poing en relĂąchant la protection (ou le bouton esquive) juste avant dâĂȘtre touchĂ©. Difficile Ă utiliser, mais cela permet surtout de pouvoir contre attaquer trĂšs facilement si vous maĂźtrisez cette capacitĂ© !
Ribbon Girl
- Ribbon Girl peut sauter plusieurs fois, trĂšs pratique pour esquiver sans le bouton esquive ! Ca fait dâelle un personnage trĂšs aĂ©rien !
- Lorsque vous utilisez le bouton esquive, elle atterrit quasi instantanĂ©ment au sol. Cela peut trĂšs vite dĂ©stabilisĂ© lâadversaire pour attaquer en un Ă©clair !
Ninjara
- Un des personnage que je dĂ©teste, car sa capacitĂ© spĂ©ciale est trĂšs passive puisquâil se tĂ©lĂ©porte chaque fois quâil esquive⊠Le rendant difficile Ă prĂ©voir (tĂ©lĂ©portation Ă droite ou Ă gauche ?)
- De mĂȘme, lorsquâil bloque une attaque en se protĂ©geant, il se tĂ©lĂ©porte pour une terrible riposteâŠ
Master Mummy
- MĂȘme si je dĂ©teste Master Mummy, je jalouse sa capacitĂ© Ă se rĂ©gĂ©nĂ©rer quand il est en garde plus de 2 secondes !
- Lâautre capacitĂ© de Master Mummy est une des plus passive du jeu (et commune Ă Mechanica  dâailleurs) : Il peut continuer de frapper pendant quâon le frappe !
Min Min
- Jâai pris du temps Ă le comprendre, mais Min Min peut en fait « Overcharger » son gras gauche, qui reste chargĂ© pendant 10/15 secondes sous sa forme « dragon », permettant de lancer les attaques spĂ©ciale du poings sans avoir Ă le recharger !
- La seconde capacitĂ© est difficile Ă utiliser (comme celle de Spring Man) car elle consiste Ă contrer une attaque en lâair en donnant un coup de pied, mais le timing est trĂšs trĂšs courtâŠ
Mechanica
- Un peu comme D.Va dans Overwatch, Mechanica peut voler (enfin planer) pendant pas mal de temps, permettant de jouer dans les airs !
- Comme Master Mummy, elle peut continuer de frapper lorsquâelle reçoit des coups.
Twintelle
- Twintelle, mon hĂ©ro favoris, peut rester en lâair quelques secondes aprĂšs une esquive  ! Pratique pour ceux qui aiment jouer de façon aĂ©rienne (comme moi) et donner des coups de poings du ciel ^^ !
- Sa deuxiĂšme capacitĂ© lui permet dâailleurs de ralentir le temps dans un pĂ©rimĂštre proche dâelle, rendant les esquives beaucoup plus aisĂ©es đ !
Byte & Barq
- Sa capacité spéciale est inhérente au personnage : Le petit chien robot se déplace et donne des coups tout seul ^^ !
- On peut contrer les coups des ennemis en sautant sur Barq, et sauter beaucoup plus haut de cette façon.
Kid Cobra
- De base, Kid Cobra est lent en esquive sauf⊠Lorsque ses poings sont chargĂ©s, oĂč il devient plus rapide que la moyenne des personnages, mais pendant un laps de temps trĂšs court (3 secondes environ)
- En revanche, niveau saut, il est le personnage le plus rapide du jeu ^^ !
Helix
- Assez Ă©trange, Helix peut allonger son corps, le rendant plus difficile Ă toucher pour lâadversaire, mais Ă©galement de se maintenir en lâair (utilisation du bouton saut en fait).
- De mĂȘme, il peut se contracter au sol avec le bouton des esquives, pour se rendre encore plus insaisissableâŠ
Et câest tout ^^!
Bref, voilĂ pour ce petit guide des capacitĂ©s spĂ©ciales de chacun des 10 personnages disponibles dans ARMS ! Comme vous pouvez le voir, ils ont tous des compĂ©tences uniques, et personnellement, je joue Ă©normĂ©ment avec Twintelle (mon main) et Ribbon Girl (jâadore les personnages aĂ©riens), mĂȘme si je me suis mis derniĂšrement Ă Min Min et que je trouve Spring Man vraiment intĂ©ressant ! Et vous, vous jouez avec quel personnage sur ARMS ? Vous avez des astuces Ă partager avec nous ? Dites le nous en commentaire !

