J’en parlais il y a 2 ans (déjà), Lynn and the Spirits of Inao se veut être un jeu de plateforme inspiré de nos anciens jeux 2D Megadrive ou SNES, mais mixé à la sauce Miyazaki ! J’avais d’ailleurs eu plusieurs contact avec le développeur, notamment à travers des communiqués de presse… Et puis, j’aime bien la scène indé, c’est un véritable vivier de talents !
Cependant, il semblerait que le cadre ne soit pas idyllique pour Bloomylight Studio, un studio qui se trouve à Aix-en-Provence : En effet, Tohad, reconnu dans le milieu du Gamedesign, vient de dévoiler plusieurs déclaration de stagiaires ayant travaillés chez Bloomylight, et le constat est alarmant…
Étudiants de l'industrie du jeu vidéo, méfiez vous des stages bidons proposés par des prétendus studios : pic.twitter.com/DxkVIBW7dl
— Tohad (@sylvainsarrailh) May 16, 2016
Des anciens stagiaires, notamment Laureine Sautereau, témoignent de leurs conditions de travail. Il semblerait que l’équipe qui développe le jeu est composé principalement de stagiaire. Sachez que pour une entreprise, il ne peut y avoir plus de 20% de son effectif composé de stagiaire… Mais bon, jusque là rien de vraiment dramatique, si ce n’est… Qu’ils n’auraient en plus pas eu de rémunération pour leur travail, alors que certains auraient travaillé 6 mois tout de même… Sachant qu’un stage d’une durée supérieur à 2 mois DOIT être payée, c’est pas la meilleure solution… Pire encore, Laureine rapporte même que David Tollari lui aurait fait signer une déclaration de rémunération (alors qu’elle aurait touché zéro euro), juste pour avoir une indemnité… Avec, en cas de refus, une menace de rendre un rapport de stage négatif à l’école de la stagiaire !
Et pour couronner le tout, selon certains écrits, il semblerait que le lieu du stage était… L’appartement du directeur du studio ! Et quand je dis appartement, on parlerait d’un 20m²…
Si l’on se réfère au site officiel, Bloomylight Studio est composé de 5 personnes. Mais apparemment, ce n’est plus d’actualité, puisque les stagiaires n’auraient jamais rencontré personne… Et on peut continuer longtemps sur la liste des griefs :
- Les stagiaires ne sont pas crédités dans la bande annonce du jeu,
- La bande annonce du jeu ne serait pas du gameplay mais des animations selon Laureine Sautereau,
- Le studio n’aurait jamais embauché de programmeur (mais un stagiaire en programmation serait présent)
- Le jeu ne dispose d’aucune séquence jouable alors qu’il est prévu pour avril 2017.
Evidemment, sur Kickstarter, la colère monte, la page Facebook de Bloomylight Studio est innacessible, et aucune réponse publique n’a été donné par David Tollari, le directeur ! De notre côté, un email a été envoyé pour tenter d’avoir la version du studio… So wait & see 😉 !
MAJ du 22 mai 2016 : Voici la réponse de la chargée des relations presses :
« Le studio n’a souhaité faire aucun autre commentaire que celui indiqué sur le Kickstarter. Comme vous pouvez le constater, le projet a été annulé. »
Effectivement, un lien vers le Kickstarter montre que celui-ci est annulé, et le commentaire du studio peut-être lu ici…
Merci à @Aeons pour l’information.
Source : Gamergen

