Test effectué à partir d’une version commerciale (japonaise) fournie par Play-Asia.com.
Voilà déjà plus d’un an que ma Wii U trône dans mon salon, et c’est seulement aujourd’hui que j’ai acheté un Wii U Pro Controller pour ma belle noire ! Nintendo a essayé au lancement de la Wii U d’attirer le public gamer, avec, entre autre, une manette calquée sur cette de la Xbox One, avec une petite inspiration Playstation au niveau de la symétrie des sticks…
Une manette pour gamers
Au final, je pense que cette manette a inspiré par la suite le positionnement des boutons sur le Wii U gamepad. Du coup, le gros avantage, c’est que passer du (lourd) Gamepad à (l’ultra légère) Wii U Pro Controller se fait sans heurts !
La manette est bien plus agréable qu’une Classic/Pro Controller (la Wii Pro Controller est celle qui disposait de 2 poignées sur Wii, contrairement au Wii Classic Controller), avec des sticks identiques en qualité à ceux du GamePad (ce qui n’est pas le cas du Wii Pro/Classic Controller qui disposent de stick avec un stick vraiment imprécis), et surtout 80h d’autonomie, des vibrations enfin digne de ce nom (quelle horreur celui du Gamepad…), et une légèreté étonnante : C’est la plus légère et la plus autonome des manettes Next-Gen ! Elle se recharge avec un simple cable Mini USB de 3 mètres (!) fournit par Nintendo et de très bonne qualité !
A l’usage
Grosse déception : A l’image du Gamepad, les gâchettes ne sont pas analogique, du coup, bien que le positionnement des sticks soit idéal pour [amazon_textlink asin=’B00E92WLWU’ text= »Call of Duty : Ghosts » template=’ProductLink’ store=’otakugamefr-21′ marketplace=’FR’], il faut avouer que la sensation de tenir un « Gun » n’est pas aussi évidente que sur Xbox 360/One (mais ça reste au dessus des sensations procurés par la manette PS3, et un cran au dessus de celle de la PS4).
En revanche, pour les jeux de courses « réaliste », la manette ne sera pas du tout adaptée… Un mauvais point pour [amazon_textlink asin=’B00M0HWOE6′ text= »Project Cars » template=’ProductLink’ store=’otakugamefr-21′ marketplace=’FR’] qui devrait bientôt sortir sur Wii U (S’il n’est pas annulé…) ! En revanche, testée sur [amazon_textlink asin=’B00NBPD8ZK’ text= »Bayonetta + Bayonetta 2 – édition première » template=’ProductLink’ store=’otakugamefr-21′ marketplace=’FR’], force est de constaté que ces gâchettes numériques sont, pour le coup, extrêmement réactive pour esquiver les ennemis ! Et le confort apporté dans [amazon_textlink asin=’B0089AN6KY’ text= »The Wonderful 101″ template=’ProductLink’ store=’otakugamefr-21′ marketplace=’FR’] prouve que ce jeu n’avais pas forcément besoin d’un Gamepad pour voir le jour… Quand à [amazon_textlink asin=’B00DC6Y5ZU’ text= »Mario Kart 8″ template=’ProductLink’ store=’otakugamefr-21′ marketplace=’FR’], c’est bien simple, il s’agit de la manette ultime… Par contre pour [amazon_textlink asin=’B009FUZ6TG’ text= »Super Smash Bros. » template=’ProductLink’ store=’otakugamefr-21′ marketplace=’FR’], elle reste un poil derrière la manette GameCube, qui est juste incomparable niveau feeling !
Conclusion
Au final je pénalise la manette à cause de son manque de support de certaines fonctionnalités du Gamepad (Accéléromètre, Gyroscope), l’impossibilité de l’utiliser comme une Wii Classic/Pro Controller en démarrant la Wii U en mode Wii (Cela fonctionne par contre pour les jeux Wii achetés sur l’eShop…), et enfin l’absence de boutons L/R analogiques, en faisant donc la plus basique des manettes Next-Gen… Mais sa qualité de finition, sa légèreté et son autonomie en font un bon produit. Pas indispensable donc, mais idéal pour tout gamer jouant sur Wii U !
A noter que j’ai profité de l’euro fort et que j’ai eu la manette pour 35€ fdpin sur Play-Asia.com !
Points positifs |
Points negatifs |
|---|---|
| 80h d’autonomie | Pas de gyroscope |
| Qualité de finition | Pas d’acceleromètre |
| Prix raisonnablee qualité | Finition brillante salissante |
| Légèreté | Incompatible jeux Wii |
| Vibration de qualité | Certains jeux Wii U incompatibles… |
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