J’ai enfin pu commencer ReCore, cette fameuse exclue Microsoft qui divise pas mal le monde de la presse ! Et que dire, si ce n’est que ce jeu ne plaira pas à tout le monde ! Déjà, si vous n’aimez pas les jeux « rétro », c’est à dire les jeux au feeling Ps2 / GameCube, n’essayez même pas ce jeu, car c’est un véritable retour en arrière !
Ici, pas de Bump Mapping à foison, pas d’effets de lumières qui arrachent la figure, pas de motion capture pour les mouvement, non, tout est à l’ancienne… Pas d’assistance sur les phases de plateforme, un personnage tellement rigide qu’on jurerait qu’elle a… Euh, j’allais dire un balais placé là où je pense, mais ça devient vulgaire !
Et pourtant… Et pourtant, je l’aime bien ce ReCore. Sans aller jusqu’à le comparer à Devil’s Third, que j’ai bien aimé au final en plus, ReCore fait partie d’une époque révolue du jeu vidéo. Où rater une plateforme était punitif. Où le timing était important. Où la réflexion avait plus de place qu’aujourd’hui… Car pour avancer dans ReCore, il va falloir explorer. Retourner dans des salles. Analyser le level design des pièces, et c’est quelque chose qui me plait beaucoup !
Bon, de là à dire que ce jeu est un hit, je n’irais pas jusque là ! Mais en tous cas, cette heure et demi de jeu m’a donné envie de pousser plus loin et d’explorer le jeu… Et ça, c’est déjà un bon signe ^^ ! Reste à voir comment cela évoluera…

