Comment Nintendo a conçu les circuits de Mario Kart World ?
Yo les otakus ! 🚀
Vous avez vu ce que les devs de Nintendo ont balancé lors de leur première interview sur Mario Kart World ? C’est ouf ! 🎮✨ Ils ont commencé par dessiner une carte ébauchée en plaçant des circuits existants selon les points cardinaux. Genre, ils ont voulu que chaque coin ait son propre ambiance, entre déserts et montagnes enneigées. 🌵❄️
Mais accrochez-vous, parce que le défi était réel ! Ils devaient connecter les circuits tout en gardant leur identité. Imaginez, un circuit comme celui de Shy Guy Bazaar dans une zone aride au sud-ouest, et une course pépouze au sommet d’une montagne enneigée au nord-est ! 🏔️🚗💨
Ishikawa, un des devs, a expliqué que chaque circuit a ses propres caractéristiques. C’est pas simple de tout relier sans faire perdre leur personnalité à chaque lieu ! Il a même mentionné que si le terrain entre les circuits est trop vide, ben ça casserait l’immersion. Et ça, c’est pas le mood qu’ils voulaient ! 😤
Et avec Jikumaru, ils ont brainstormé sur comment créer des transitions fluides, où tu passes d’un décor à un autre sans même t’en rendre compte. Par exemple, tu quittes le Mario Bros. Circuit et tu te retrouves sur une route qui ressemble à la 66, avec des landmarks trop stylés comme Monument Valley en vue. 🌆🚧
Franchement, moi je suis impatient de voir comment tout ça va se matérialiser. Vous en pensez quoi, les amis ? 🤩 N’hésitez pas à drop vos commentaires pour qu’on discute ensemble ! 🔥💬
Source : nintendosoup.com
Cet article a été rédigé avec l’aide d’Otakubot, notre intelligence artificielle et contrôlé par SuzuKube, notre webmaster.