Child of light, un des jeux les plus réussis du UbiArt Framework
Child of light, un des jeux les plus réussis du UbiArt Framework
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Comment fonctionne l’UbiArt Framework ? La magie derrière Rayman Legends !

Salut les Otakus ! Si vous avez déjà posé vos mains sur Rayman Origins, Rayman Legends ou le sublime Child of Light, vous avez forcément été émerveillés par cette direction artistique qui ressemble à un vrai concept art en mouvement.

Derrière ce rendu visuel à couper le souffle se cache une technologie révolutionnaire développée chez Ubisoft Montpellier : l’UbiArt Framework. Mais alors, comment marche ce moteur graphique capable d’allier fluidité parfaite et graphismes dessinés à la main ? On vous explique tout en détail ! 🚀

🎨 L’idée de départ : Donner vie directement aux dessins des artistes

À l’origine de ce projet, on retrouve le célèbre Michel Ancel. Son objectif était simple mais ambitieux : éliminer les barrières techniques entre les dessinateurs et le jeu vidéo.

D’ordinaire, les artistes créent des artworks 2D, puis des modélisateurs et programmeurs doivent tout retranscrire en 3D ou en sprites optimisés. Avec l’UbiArt Framework, les artistes peuvent importer directement leurs dessins vectoriels ou leurs illustrations dans le moteur. En clair : ce que dessine l’artiste est exactement ce qui apparaît à l’écran !

🛠️ Comment ça marche en coulisses ?

L’UbiArt Framework repose sur plusieurs fonctionnalités clés qui simplifient énormément le travail des level designers et des créateurs.

1. Édition en temps réel (On-the-Fly Editing)

L’une des plus grandes forces du moteur est la possibilité de modifier un niveau pendant que le jeu tourne. Un level designer peut ajuster la position d’une plateforme, ajouter un obstacle ou corriger une trajectoire de saut pendant qu’un testeur est en train de jouer à l’écran !

2. Gestion automatique des décors et des collisions

Dans l’éditeur, le décor de jeu de base est très épuré pour faciliter la mise en place du gameplay. Si le designer crée une surface plate, le moteur applique automatiquement de l’herbe ou de la roche. Si la surface forme un angle à 90°, l’UbiArt Framework génère automatiquement une falaise ou un mur adapté !

3. Un système d’éclairage et d’ombres dynamiques

Entre Rayman Origins et Rayman Legends, l’UbiArt Framework a reçu une mise à jour majeure concernant la gestion de la lumière :

  • Eclairage dynamique 2.5D : Le moteur permet d’ajouter des projecteurs avant et arrière (Rim Lights) pour donner un relief saisissant aux sprites 2D.
  • Ombres projetées et Gameplay : La lumière interagit en temps réel avec les éléments du décor pour projeter des ombres dynamiques, un élément souvent utilisé dans les mécaniques d’infiltration ou d’esquive.

🐉 L’intégration de la 3D et des boss géants

Bien qu’il soit conçu pour la 2D, l’UbiArt Framework gère parfaitement la profondeur de champ et les éléments 3D. Dans Rayman Legends, les boss géants (comme le dragon des mers) sont en réalité des modèles 3D.

Grâce à un système de trajectoires précalculées (les designers tracent simplement des courbes d’animation), les boss 3D peuvent serpenter entre le premier plan et l’arrière-plan 2D de manière fluide, créant un sentiment de gigantisme incroyable !

📹 La démonstration en vidéo

Pour mieux comprendre la souplesse de cet outil, voici une vidéo culte de présentation du moteur par l’équipe de développement de Rayman Legends :

On y voit concrètement comment les développeurs masquent les calques artistiques, ajustent les lumières en direct ou manipulent les trajectoires des boss 3D en un clin d’œil !

🌟 Quels jeux utilisent l’UbiArt Framework ?

Bien que le moteur ait été pensé pour la licence Rayman, Ubisoft l’a également exploité pour d’autres pépite visuelles :

  • Rayman Origins (2011) & Rayman Legends (2013)
  • Child of Light (2014)
  • Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre (2014)
  • Valiant Hearts: Coming Home (2023)

Même si Ubisoft utilise aujourd’hui d’autres moteurs internes pour ses productions majeurs, l’UbiArt Framework reste une véritable œuvre d’art d’ingénierie logicielle qui nous a offert parmi les plus beaux jeux 2D de l’histoire du jeu vidéo. 🎮❤️

D’ailleurs, Rayman Legends a droit à un remake, qui tournera cette fois-ci sur… Snowdrop, dont je pourrais vous raconter l’histoire un de ces 4, si cela vous intéresse !

Et vous les Otakus, quel est votre jeu préféré conçu sur l’UbiArt Framework ? Dites-le nous en commentaire ! 👇

Gamer depuis 1984, je suis un grand passionné de jeux vidéos. J'adore particulièrement les jeux japonais et je suis le fier fondateur d'Otakugame.fr !

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