Mario + Lapins Crétins : le duo gagnant sur Nintendo Switch
La sortie de Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope a créé une onde de choc dans l’industrie du jeu vidéo. Initialement considéré comme un flop commercial par Ubisoft, le jeu a réussi à se redresser grâce au bouche-à-oreille et aux promotions. Selon les sources de VGC, les ventes de Sparks of Hope se situerait actuellement aux alentours de 3 millions d’unités, ce qui efface définitivement son statut de « flop ».
Cette renaissance inattendue du jeu soulève des questions sur la manière dont les jeux vidéo sont perçus et évalués par les éditeurs. Malgré les déceptions initiales, il est possible pour un jeu de rebondir et de trouver son public, grâce à des stratégies de marketing adaptées et à la fidélité des fans.
La situation de Sparks of Hope soulève également des questions sur la stratégie de sortie des jeux, en particulier lorsqu’il s’agit de franchises établies. L’anecdote rapportée par Yves Guillemot, où Nintendo aurait suggéré à Ubisoft de sortir le jeu sur la « prochaine console », met en lumière l’importance de la planification stratégique et de la gestion des franchises à long terme.
En fin de compte, la réussite de Sparks of Hope montre que les échecs apparents ne sont pas toujours définitifs dans l’industrie du jeu vidéo. Avec le bon soutien et les bonnes décisions, un jeu peut surmonter un départ difficile pour atteindre le succès. Les joueurs et les développeurs peuvent en tirer des leçons précieuses sur la façon dont les jeux sont perçus et évalués, et sur les moyens de réussir dans un marché compétitif et en constante évolution.
Cette histoire rappelle également la sagesse de Nintendo en matière de gestion des franchises, soulignant l’importance de la planification à long terme et de la manière dont un jeu peut bénéficier d’une approche réfléchie de la part de ses créateurs.
Il reste à voir si Ubisoft clarifiera prochainement la situation en apportant des données officielles. Dans tous les cas, le succès de Sparks of Hope montre que dans l’industrie du jeu vidéo, rien n’est jamais joué d’avance.
Source : Gamekyo