Moorestech : crée ta mégafactory anime et repars chez toi
Otakus, rassemblement immédiat 🚀✨
Un petit studio japonais indé, sakastudio, prépare un curieux mélange : l’automatisation industrielle poussée alliée à un jeu de rôle à esthétique animée. Le projet, nommé moorestech, arrive sur ordinateur au troisième trimestre 2026 via une grande plateforme de distribution. Voici ce qui m’a accroché — et pourquoi vous allez peut‑être vouloir vous perdre dedans pendant des heures.
Le concept en bref
– Vous bâtissez une usine entièrement automatisée et évolutive, en suivant la progression technologique de l’humanité : moulins à eau, machines à vapeur, électricité, jusqu’à la fusion. Chaque avancée débloque de nouvelles possibilités de production. ⚙️🔥
– L’objectif narratif : développer suffisamment votre industrie pour construire une fusée et tenter de retourner chez vous — la vérité sur votre exil vous y attend. 🛰️
Système d’engrenages : du concret dans l’abstrait
– Ici, l’électricité pure ne suffit pas : vous « sentez » la mécanique. Moulins qui tournent, engrenages qui s’emboîtent, transmissions à régler. Vitesse de rotation ou couple élevé ? Les choix mécaniques importent, faute de quoi vos chaînes de production déraillent. C’est une approche plus physique et tangible que de simples câbles connectés. 🛠️🔩
Prise en main accessible
– Un didacticiel complet guide pas à pas les débutants, pour apprendre les bases de l’automatisation sans stress. Les joueuses et joueurs expérimentés pourront évidemment passer directement à la construction massive. 👩🏫➡️🏭
Des personnages attachants
– Yori : seconde princesse de Celestal, exilée sur Arcadia sans explication. Timide au départ, elle grandira en force et en autonomie grâce à l’industrialisation.
– Ereno : assistant intelligent polyvalent qui accompagne Yori.
– Kurua : sportive, vive et pragmatique, fan d’argent et prête à tout pour survivre — panneau solaire vivant. 💬💸
Création de contenus par la communauté
– L’équipe promet un éditeur dédié pour créer des contenus sans besoin de coder, et la mise à disposition du code source sur GitHub, pour qui veut approfondir ou modifier le jeu. Un atelier communautaire sur la plateforme de distribution est prévu pour partager et télécharger les créations. 🎨🔧
Pourquoi ça me parle (et pourquoi ça devrait vous intriguer)
– L’idée d’une usine « physique » où la mécanique compte vraiment change la donne face aux jeux d’automatisation classiques. Ajoutez à ça une narration portée par des personnages dessinés dans un style animé et la possibilité de personnaliser ou d’étendre le jeu via des créations communautaires : on a un cocktail prometteur pour des sessions longues et créatives. 🍶💡
Regardez la bande‑annonce ci‑dessous pour voir le ton et l’ambition du projet 👇
Restez à l’écoute, Otakus — je garderai un œil sur l’évolution du développement et je vous ramènerai les infos croustillantes dès qu’il y en aura. 🔎💕
Source : www.gematsu.com
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