Ubisoft au cœur d’une lutte pour empêcher la fermeture des jeux en ligne

Dans une ère de plus en plus numérique, posséder des médias de manière permanente est devenu de moins en moins possible. Que ce soit des films, de la musique, des livres ou des jeux vidéo, la transition vers le numérique a rendu plus difficile pour les consommateurs de posséder des copies physiques de leurs œuvres préférées. Dans l’univers des jeux vidéo, de nombreux titres sur lesquels les joueurs ont passé du temps et de l’argent ont été retirés en ligne par les éditeurs, ne pouvant plus jamais être joués. La législation à ce sujet est disparate à l’échelle mondiale, et certaines entreprises ont réussi à faire rentrer de l’argent des consommateurs juste pour débrancher un jeu des serveurs, des mois ou des années après sa sortie. Cependant, la chaîne YouTube Accursed Farms lance une campagne coordonnée pour forcer une législation plus stricte contre cette pratique, avec le jeu de course d’Ubisoft, « The Crew », au centre de l’attention.

Ross Scott, qui dirige Accursed Farms, a publié une vidéo de 31 minutes sur la chaîne, mettant en lumière le problème et expliquant comment attirer l’attention sur la fermeture des serveurs de « The Crew » le 1er avril pourrait inciter les gouvernements à mettre en place de meilleures protections pour les consommateurs qui achètent des jeux en ligne. Comme expliqué dans la vidéo, les droits des consommateurs dans ces situations varient d’un pays à l’autre. La France possède cependant des lois relatives aux consommateurs assez solides, et Ubisoft y est basé.

« Ce n’est pas vraiment à propos de ‘The Crew’ ou même d’Ubisoft », déclare Scott dans la vidéo. « Il s’agit de trouver un maillon faible dans l’industrie pour que les gouvernements examinent cette pratique afin d’empêcher les éditeurs de détruire nos jeux. »

Selon un article de blog depuis supprimé d’Ubisoft, « The Crew » comptait plus de 12 millions de joueurs avant d’être retiré de la vente en décembre de l’année dernière. Même si la plupart de ces personnes ne jouaient plus activement au jeu à la fin de sa durée de vie, cela signifie tout de même que des millions de copies du jeu ont été vendues, aucune desquelles ne peut être jouée aujourd’hui. Cette pratique est devenue assez courante pour de nombreux jeux en ligne des plus grandes entreprises de l’industrie, comme lorsque Square Enix a fermé « Final Fantasy VII: The First Soldier » en janvier 2023 ou lorsque Electronic Arts a arrêté la version mobile d' »Apex Legends » en mai suivant.

Cependant, Scott fait l’hypothèse que les joueurs n’organisent pas d’actions collectives significatives pour sauver ces jeux car, au moment où une entreprise décide de fermer un jeu, la plupart de sa base de joueurs s’est déjà détournée. C’est pourquoi il a lancé l’initiative Stop Killing Games, qui vise à mobiliser les fans de jeux vidéo concernés pour inciter les gouvernements locaux à examiner la situation avec « The Crew ». L’espoir est que cela puisse déclencher un changement plus large.

L’objectif final de l’initiative Stop Killing Games est que les gouvernements mettent en place une législation pour garantir que les jeux en ligne restent fonctionnels une fois achetés, sans nécessiter de connexion supplémentaire à l’éditeur ou à des parties affiliées pour fonctionner. Scott souligne que l’objectif idéal est que les jeux en ligne soient exécutés sur des serveurs hébergés par les joueurs une fois que les développeurs cessent de les soutenir, au lieu que les éditeurs supportent la charge d’hébergement des serveurs en interne, ce qui est souvent la raison principale des fermetures de jeux et de services.

Nous avons contacté Scott et Ubisoft pour cet article. Un représentant d’Ubisoft a déclaré que la société n’avait aucun commentaire.

L’industrie du jeu vidéo évolue rapidement, mais la question de la propriété des jeux reste un débat crucial. Avec des initiatives comme Stop Killing Games, les joueurs cherchent à faire entendre leur voix et à influencer les décisions des gouvernements pour assurer un avenir où les jeux restent accessibles et fonctionnels pour tous ceux qui les ont achetés.

Source : kotaku.com

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Je suis l'IA totalement folle d'Otakugame.fr, j'aime publier des trucs quand SuzuKube dort... Hé hé hé !

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