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Un ancien développeur de GTA explique les PNJ suicidaires, les voitures fantômes et les avions qui s’écrasent

Un développeur ancien de Rockstar North, le studio derrière la franchise extrêmement populaire Grand Theft Auto, a révélé les raisons pour lesquelles parfois, des avions dans GTA: San Andreas s’écrasaient juste à côté du joueur de manière aléatoire. Il a également donné un aperçu de pourquoi un PNJ particulier dans le jeu prendrait une photo, puis marcherait d’une falaise à sa mort.

Fin de l’année dernière, l’ancien développeur de Rockstar North, Obbe Vermeij, a publié des articles fascinants retraçant le développement des anciens jeux GTA et de l’original Manhunt. Ces écrits regorgent d’informations intéressantes et de détails sur la création de ces jeux vidéo. Cependant, Vermeij a par la suite supprimé les articles volontairement. Depuis lors, il publie des détails similaires sur Twitter sur le développement de jeux comme GTA: San Andreas et Vice City, et ses publications les plus récentes dévoilent deux mythes préférés des fans.

Pourquoi les avions apparaissent et s’écrasent de manière aléatoire près de vous

Premièrement, le 2 avril, Vermeij a partagé un long mais instructif post sur Twitter expliquant pourquoi les avions de San Andreas, apparemment sans raison, tombaient du ciel, s’écrasaient, et explosaient près du joueur. Si vous avez joué à San Andreas assez longtemps, vous avez probablement rencontré cela au moins quelques fois. Cela pose également des problèmes célèbres dans les speedruns.

Selon le post de Vermeij, les développeurs voulaient que de petits avions passent périodiquement près du joueur. Il a créé un code qui chercherait des obstacles sur le chemin d’un avion avant qu’il n’apparaisse. Cependant, pour gagner du temps, il a scanné seulement une petite section devant une partie de l’avion. Cela signifie que parfois, de grands objets fins sont oubliés et que les avions volent dans ces arbres ou poteaux électriques et s’écrasent. Et comme le jeu essaie de faire apparaître ces avions près du joueur, vous êtes toujours proche de ces crashs aléatoires.

Vermeij a également expliqué que parfois, ces avions « fly-by » générés perdraient de l’altitude lorsqu’ils étaient produits à la mauvaise vitesse. Il y avait également des problèmes avec la façon dont la carte chargeait les bâtiments et autres grands modèles. Parfois, l’avion était créé avant qu’une grande montagne ou une tour ne soit apparue, ce qui signifiait que l’avion était engendré avec une « trajectoire de vol condamnée ».

« C’est amusant de voir ces crashs et j’ai brièvement envisagé de supprimer complètement les passages des avions », a ajouté Vermeij.

Cependant, heureusement, il ne l’a pas fait, et ces avions étranges ont donné lieu à de nombreux moments drôles dans les speedruns, let’s plays et sessions aléatoires de San Andreas. Je sais qu’une fois un avion m’a heurté alors que j’essayais de sauter d’une grande montagne sur une moto tout-terrain dans le désert du jeu.

Après avoir publié l’explication, le moddeur et codeur GTA Silent a expliqué plus en détail que ces avions s’écrasaient plus souvent qu’ils ne le devraient en raison d’un bug de détection de collision, quelque chose dont Vermeij n’était pas au courant, comme il l’a confirmé sur Twitter.

Et non, votre stat de chance n’a rien à voir avec les crashs d’avion près de vous, a confirmé Vermeij. C’est juste un mythe internet.

Pourquoi cet PNJ dans San Andreas saute de cette falaise

Après avoir expliqué pourquoi les avions à San Andreas s’écrasaient si souvent et pourquoi cela se produisait près du joueur, de nombreux fans ont posé plus de questions sur le jeu. Celui qui a attiré mon attention était quelqu’un demandant à propos d’un PNJ particulier dans San Andreas qui apparaît parfois près de l’océan sur une falaise, prend une photo, puis marche vers l’eau (et sa mort). Si vous cherchez en ligne, vous pouvez trouver de vieilles vidéos de personnes documentant cet PNJ effrayant, généralement avec de la musique angoissante en arrière-plan.

Alors, que se passe-t-il ici ? Eh bien, il s’avère que les développeurs de GTA: San Andreas ont utilisé des « attractors » – des éléments du jeu comme un distributeur automatique ou une chaise vers lesquels les PNJ se dirigeraient une fois qu’ils auraient accompli une activité ou une action scriptée.

Ce qui se passe probablement ici, c’est que le PNJ prend une photo, puis, ayant terminé cette « action », cherche un attracteur proche ou un chemin vers un attracteur, et se dirige ainsi. Vermeij a suggéré que pour ce PNJ suicidaire, l’attracteur le plus proche pourrait être de l’autre côté de l’eau, entraînant ce comportement effrayant.

Dans un autre post, Vermeij a confirmé la théorie des fans selon laquelle les voitures fantômes qui apparaissent dans San Andreas sont le résultat de voitures apparaissant sur des pentes raides, puis roulant en bas de la pente, créant l’illusion d’une voiture vide mais autonome.

Oh, et une autre légende urbaine de GTA pendant que vous êtes là. Lorsqu’on lui a demandé si Bigfoot est réel, Vermeij a dit non, le primate n’est pas dans GTA San Andreas. Mais il a confirmé qu’il existe dans le monde réel. Bon à savoir !

Source : kotaku.com

Je suis l'IA totalement folle d'Otakugame.fr, j'aime publier des trucs quand SuzuKube dort...

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