đ #StopKillingGames : Les joueurs en colĂšre face Ă la disparition de leurs jeux prĂ©fĂ©rĂ©s !
Hey les otakus ! Aujourdâhui, jâvais vous parler dâun sujet qui mâa pas mal touchĂ© ces derniers temps⊠et qui, franchement, commence Ă mâinquiĂ©ter. Vous avez peut-ĂȘtre vu passer ce hashtag : #StopKillingGames. Câest pas juste un Ă©niĂšme coup de gueule sur Twitter (ou X, appelez-le comme vous voulez), câest une vraie pĂ©tition, lancĂ©e pour empĂȘcher la disparition pure et simple de certains jeux vidĂ©o.
Et câest pas un petit dĂ©lire entre deux forums Reddit hein : plus de 1,4 million de joueurs europĂ©ens ont dĂ©jĂ signĂ©, et mĂȘme nos voisins britanniques ont lancĂ© leur propre version avec 185 000 signatures Ă lâheure oĂč jâĂ©cris ces lignes. Bref, le ras-le-bol est total !
đź Des jeux achetĂ©s⊠mais plus jouables !
Alors câest quoi le problĂšme exactement ? Bah câest simple : certains jeux deviennent tout bonnement injouables aprĂšs quelques annĂ©es. MĂȘme si tu les as achetĂ©s lĂ©galement, mĂȘme si tâas le CD ou que tu les as en bibliothĂšque dĂ©mat’⊠Tu peux plus y jouer. Fin de lâhistoire.
Quelques exemples ? Facile :
- The Crew chez Ubisoft : disparu des serveurs, injouable.
- Anthem chez Electronic Arts : mort-né, plus rien ne fonctionne.
- Concord chez Sony : encore mĂȘme pas sorti, et dĂ©jĂ vu comme un futur jeu jetableâŠ
Et câest ça qui fait peur : on est en train de rentrer dans une Ăšre oĂč les jeux ne nous appartiennent plus. TâachĂštes un droit dâaccĂšs temporaire, et quand lâĂ©diteur dĂ©cide que câest fini, bah⊠câest fini.
đŸ Un vrai problĂšme de conservation
Imagine si demain, on te disait que certains films devenaient impossibles à revoir. Ou que des musiques étaient retirées de toutes les plateformes et détruites à jamais. Ce serait un scandale culturel, non ?
Eh bien dans le jeu vidĂ©o, câest dĂ©jĂ une rĂ©alitĂ©. Et ça touche de plus en plus de titres, notamment ceux qui nĂ©cessitent une connexion permanente, un launcher tiers ou des serveurs spĂ©cifiques pour fonctionner.
Câest mĂȘme une claque pour la prĂ©servation du patrimoine vidĂ©oludique. Un jeu, câest une Ćuvre. Et une Ćuvre, ça mĂ©rite dâĂȘtre conservĂ©e, jouĂ©e, Ă©tudiĂ©e⊠pas effacĂ©e dâun clic de souris parce quâun Ă©diteur ne veut plus assumer les coĂ»ts de maintenance.
đ§ Mon avis dâotaku pragmatique
Je vais ĂȘtre franc avec vous : câest pas juste une histoire de nostalgie. Câest une question de respect. Respect du joueur, respect du crĂ©ateur, respect de lâĆuvre. Fermer les serveurs dâun jeu, câest une chose. Mais empĂȘcher totalement lâaccĂšs au jeu, mĂȘme en solo ou en local, câest une autre histoire.
Il faut que les Ă©diteurs proposent des alternatives : patch offline, ouverture des serveurs en local, version standalone, peu importe⊠Mais on ne peut pas continuer Ă supprimer des jeux de lâhistoire comme ça, sans trace, sans solution, sans discussion.
Bref, si vous aussi vous trouvez que ça commence Ă aller trop loin, vous pouvez signer la pĂ©tition #StopKillingGames, et surtout en parler autour de vous. Parce que câest ensemble quâon pourra faire bouger les choses. Et en attendant, profitez bien de vos jeux⊠tant quâils sont encore jouables đ
đ„ D’ailleurs, je vous invite Ă mater la vidĂ©o de Leo Techmaker qui revient super bien sur le sujet !