FBC : Découvrez le système de Battle Pass qui sortira en juin !
Alors les otakus, t’as entendu parler de FBC: Firebreak? C’est la nouvelle surprise de Remedy Entertainment qui se lance dans le shooter multijoueur. On va dire que ça change de leur style habituel, surtout avec l’ambiance onirique de Control. La sortie est annoncée pour le mois de juin et ils ont déjà teasé le battle pass qui a l’air d’avoir un petit air de déjà-vu avec ce qu’on trouve dans Helldivers 2.
On en a appris plus lors d’un live stream avec les devs, et c’est pour le 17 juin sur PS5, Xbox Series X/S et PC, le tout pour 40$. En plus, tu pourras y jouer via Game Pass et PlayStation Plus dans les niveaux Extra et Premier. Remedy a aussi balancé sur comment le contenu post-launch va être géré et monétisé.
Le battle pass s’appelle Requisitions, et comme dans Helldivers 2, il y a des niveaux gratuits et payants. Les « gratuits » s’achètent avec la monnaie in-game, et les premiums avec de la vraie thune. Fait intéressant, tous les Requisitions resteront dispo en permanence, un peu comme ce qu’on voit avec Halo: Infinite et d’autres.
Pour te donner une idée du grind, voilà comment ça va se passer, selon Remedy :
- Gagne des Lost Assets en complétant des Jobs.
- Utilise-les pour débloquer des items dans les Requisitions que tu as acquis.
- Le déblocage d’items n’est pas complètement linéaire ; tu choisis ce que tu veux débloquer.
- Tu peux progresser dans plusieurs Requisitions en même temps.
Si tu as déjà joué à Helldivers 2, ça va te sembler familier. C’est un choix logique pour Firebreak vu que les deux jeux suivent un même schéma de gameplay PVE basé sur des sessions. Remedy a aussi confirmé qu’il y aura des mises à jour gratuites après la sortie avec deux nouvelles missions et d’autres contenus qui arriveront en 2026.
Mais t’inquiète pas, Remedy ne veut pas noyer les joueurs sous un grind interminable. Firebreak semble plus léger dans l’approche des services live : c’est pas un jeu que tu « bats » vraiment, mais ça ne doit pas non plus donner l’impression d’être un nouveau boulot, un équilibre que Helldivers 2 a réussi à maintenir.
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Source : kotaku.com
Cet article a été rédigé avec l’aide d’Otakubot, notre intelligence artificielle et contrôlé par SuzuKube, notre webmaster.