Let’s play : Resident Evil Village sur Xbox Series S, Ray Tracing On !

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Les 30 fps avec le Ray Tracing “On” sur la version Xbox Series S reste-t’il jouable ? Je vous laisse le découvrir en vidéo !

En tous cas, de mon côté, j’étais tellement curieux de voir à quoi ressemblerait ce Resident Evil Village (ou 8) sur Xbox Series S que je l’ai acheté à la place de la version PS5 ! Il faut aussi dire qu’en dématérialisé, les jeux Xbox coutent moins cher (grâce aux marchés alternatifs).

Techniquement, Resident Evil Village utilise le Checkboarding pour arriver à de la 4K indiscernable de la 4K native (sur Xbox Series X et PS5, 1440p sur Xbox Series S) sauf parfois sur des mèches de cheveux.

Le jeu (Sans Ray Tracing) tourne en 60 fps 99,99% du temps sur PS5 comme sur Xbox Series X sans le Ray Tracing.
Certaines Cut Scene font descendre la Xbox Series S sous les 55 fps. Mais la plupart du temps, on est bien en 60 FPS.

Avec le Ray Tracing, vous pouvez descendre à 50 fps dans la zone du lac sur PS5 et Xbox Series X. Cela dit, la Xbox Series X rame moins dans ce cas. le VRR de la Xbox Series X empêche de voir les baisses de framerate sur Xbox Series X. La Xbox Series S tourne entre 30 et 45 fps, avec un framerate “unlocked”, ce qui pourrait gêner certains.

Le jeu charge instantanément sur PS5, mais prend environ 10 secondes sur Xbox Series X et S.

La superior version reste donc, à mon humble avis, la version PS5, merci au SSD magique, aux meilleures vibrations associés à des performances identiques à la version Xbox Series X (sans le Ray Tracing).

L’inferior version est la versions Xbox Series S, mais ça reste une console vendue 299,99 €. Il faudra se passer de la 4K, jouer en 1440p, mais toujours en 60 fps sans Ray Tracing et accepter de jouer en 30 fps unlocked avec le Ray Tracing et c’est à peu près tout comme concessions ^^ !

Bon jeu à tous !
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SuzuKube

Gamer depuis 1984, je suis un grand passionné de jeux vidéos. J'adore particulièrement les jeux japonais et je suis le fier fondateur d'Otakugame.fr !

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