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Pokémon Rouge & Bleu a pris 6 ans de développement chaotique avec Game Freak qui a failli couler plusieurs fois et a dû développer des jeux en parallèle rapidement et repousser sans cesse le projet, finalement sorti avec 5 ans de retard. Pokémon Or & Argent a pris 4 ans de développement tout aussi chaotique comme on a pu le voir à l’état de fatigue extrême de Satoshi Tajiri dans certaines interviews avant la sortie du jeu, qui sont eux aussi arrivé avec presque 2 ans de retard. Et pourtant, quand on demande à Junichi Masuda, le directeur de la plupart des jeux Pokémon qui a participé à tous ces développements, quel a été le pire développement de jeu Pokémon pour lui, il répond sans aucune hésitation, Pokémon Rubis & Saphir.
Et tout laissait à penser que Pokémon Rubis & Saphir serait une catastrophe, passer après un jeu aussi incroyable que Or & Argent qui a beaucoup apporté d’un coup, entre la Pokémania qui s’arrête brutalement début des années 2000 ou le public se désintéresse d’un coup de Pokémon plongeant la licence dans les abysses juste après le début du développement, entre la création de la Pokémon Company par Tsunekazu Ishihara qui prend désormais le contrôle de la licence Pokémon et qui va imposer une date de sortie inamovible, la disparition de Satoshi Tajiri le créateur de Pokémon et de la structure complète des premiers jeux ce qui pousse Junichi Masuda a devoir diriger la suite de la série alors qu’il n’a jamais dirigé de développement auparavant, entre le passage sur une nouvelle console qui demande à Game Freak de rapidement embaucher le double de son staff, et de former plein de nouveaux employés d’un coup, avec la concurrence qu’il a lui-même créé qui écrase la licence Pokémon à cette période et pourtant tout ça qui aboutit miraculeusement sur un très bon jeu plein de nouveautés à l’impact salvateur sur une licence en totale perdition, voici l’histoire de Pokémon Rubis & Saphir, leur création chaotique qui a amené certains de ses développeurs à l’hôpital, et qui malgré des contraintes surréalistes ont réussi à produire le jeu le plus vendu de l’histoire de la Game Boy Advance et l’un des plus appréciés de la série.
00:00:00 • Le sauvetage miraculeux
00:02:42 • 1999-2000 Développement – Le phénomène grandit
00:08:45 • 2000 Développement – Pokémon DOIT continuer
00:17:46 • 2000 Développement – La disparition du créateur
00:26:20 • 2001 Développement – Nouvelle console, région & nouveaux Pokémon
00:50:54 • 2002 Développement – La mort de Pokémon
01:15:25 • 2002 – Une sortie triomphale, mais pas partout
01:28:17 • Analyse – Un début de partie différent
01:39:03 • Analyse – Une aventure haletante et novatrice
01:57:02 • Analyse – L’exploration moteur mais ignoré
02:07:45 • Analyse – Des villes anecdotiques
02:10:50 • Analyse – Des nouveaux Pokémon monstrueux mais controversé
02:41:00 • Analyse – Un monde vivant et cohérent
02:49:50 • Analyse – Gâché par les PNJ, les teams et les rivaux
03:05:36 • Analyse – La révolution des combats (EV, IV, nature, talents, duo)
03:20:54 • Analyse – Bien utilisée par les combats de l’aventure (Arènes, Ligue, Tour de combat)
03:41:59 • Analyse – La reproduction trop difficile
03:47:57 • Analyse – L’excellence des concours (Pokébloc, attaques, combos, rubans)
04:04:10 • Analyse – Un multi plus important (Base secrète, combats, échanges, concours)
04:08:29 • Analyse – Un Pokédex national absurde
04:14:54 • Un sauvetage miraculeux
Les musiques utilisées dans l’ordre :
[Vidéo privée]
https://www.youtube.com/watch?v=taViF8BEGZo
https://www.youtube.com/watch?v=BqCJfwyMxZM
https://www.youtube.com/watch?v=zQYdP12AWgM
https://www.youtube.com/watch?v=H2loONC8RrE
https://www.youtube.com/watch?v=VN8s1qVA0Hg
https://www.youtube.com/watch?v=Hzjj2zZ3uSA
https://www.youtube.com/watch?v=-zKY_3NSl9E
https://www.youtube.com/watch?v=jbC-aThtabU
https://www.youtube.com/watch?v=VVRIgltzQKE
https://www.youtube.com/watch?v=pKwL5RXC2Dw
[Vidéo privée]
https://www.youtube.com/watch?v=pp6XS22INyA
https://www.youtube.com/watch?v=-d8ybenQcMs
https://www.youtube.com/watch?v=20Yfuf2ZOh8
[Vidéo privée]
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