Une des questions que je vois assez souvent : Bayonetta 2 et 3 sont-ils réellement des exclusivités Nintendo ? Ce n’est pas SEGA qui possède les droits de la console ? Je pense que Hideki Kamiya, big boss de Platinum Games, voudrait faire passer un message pour que l’on comprenne tous comment s’est passé le développement du premier Bayonetta, de Bayonetta 2 et de Bayonetta 3 ! C’est parti pour une longue suite de tweets ^^ !
I've got something I want to tell you all. It's about Bayonetta 3. (1/15)
— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018
We are a developer that creates games by signing contracts with publishers and receiving funds from them in order to cover development costs. (2/15)
— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018
For Bayonetta 1, we signed a contract with Sega and received funds from them, then we proposed a design for the game and entered production. All of the rights belong to Sega. (3/15)
— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018
At the time, our company had only just been established, and we weren't properly equipped for multiplatform development, so after discussing with Sega, we decided to develop the game exclusively for Xbox 360. (4/15)
— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018
However, after that, one of Sega's trading partners ended up making a port for PS3, at Sega's behest. More recently, they also decided that a Steam version should be developed, which was released last year. Sega owns the rights to all of these versions. (5/15)
— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018
When we started making Bayonetta 2, we initially received funds from Sega to develop the game for multiple platforms, but the project was halted due to circumstances at Sega. Nintendo then stepped in to continue funding the game, allowing us to finish it. (6/15)
— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018
As such, the rights belong to Sega and Nintendo. The rights owners decided the game should be made for Wii U. (7/15)
— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018
Nintendo was also kind enough to fund a port of Bayo 1 for Wii U, and they even allowed us to use the Japanese voice track we created for the Wii U version in the PC version of Bayo 1 as well. (8/15)
— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018
I am extremely thankful to Nintendo for funding the game, and to Sega for allowing them to use the Bayonetta IP. (9/15)
— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018
As for Bayonetta 3, it was decided from the start that the game was going to be developed using Nintendo's funding. Without their help, we would not have been able to kick off this project. (10/15)
— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018
All of the rights still belong to Sega and Nintendo. The rights owners decided that the game should be made for Switch. (11/15)
— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018
Game development is a business. Each company has its own circumstances and strategies. Sometimes this means games get made, sometimes it means they get cancelled. (12/15)
— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018
But I believe that every single person involved is dedicated to delivering the best possible experience. I know that, to me at least, that's one of the biggest goals when I set to work. (13/15)
— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018
I cannot express how happy I am that we get to make Bayonetta 3, and we intend to do everything within our power to make it as good as it can be. That's all we can do, and we consider it our greatest mission. (14/15)
— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018
It took a while for production of Bayonetta 3 to be okayed, but now that it has kicked off, I hope it will turn into a wonderful encounter for all of you. (15/15)
— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) February 13, 2018
Voilà, vous avez l’intégral des 15 tweets ! Pour ceux qui ne parlent pas anglais, Sachez tout simplement que Hideki Kamiya explique que lors de sa création, Platinum Games était un studio qui répondait à des commandes d’éditeurs. Bayonetta premier du nom fut une commande de SEGA, avec un développement exclusif sur Xbox 360 (la version PS3 fut adaptée par un studio externe, et ce par SEGA eux même).
La licence appartient donc bien à SEGA, qui d’ailleurs a commandé une suite au jeu (Bayonetta 2), prévu sur plusieurs plateformes (on suppose PS3 et Xbox 360). Cela dit, quelques chose s’est passé et SEGA a tout simplement mit fin au projet (je pense que c’est un soucis de rentabilité). Nintendo est alors arrivé, et a financé entièrement Bayonetta 2 (avec l’autorisation de SEGA d’exploité la licence). Nintendo a même été jusqu’à demander l’ajout d’un doublage japonais pour le jeu (Et oui ! Le jeu était orienté pour le marché occidental à la base, d’où le développement sur Xbox 360) dans sa version Nintendo Switch ! D’ailleurs, Platinum Games a eu l’autorisation de la part de Nintendo de réutiliser ce doublage japonais sur la version PC du premier opus du jeu sorti sur Steam l’an dernier.
Pour Bayonetta 3, c’est ultra simple : Le jeu est financé du début par Nintendo. Tout simplement. Il s’agit d’une exclusivité Nintendo Switch, et, à moins que Nintendo ne décide de l’éditer sur PC (ou PS4), il n’y a quasiment aucune chance de voir le jeu débarquer sur une autre plateforme… Tout comme Bayonetta 2 d’ailleurs : C’est bien à Nintendo d’autoriser (ou non) la sortie du jeu sur d’autres plateformes 🙂 !
On termine ce dossier en précisant que la vidéo en entête est le trailer de lancement de Bayonetta 1+2, puisque le jeu sort ce vendredi sur Switch, en attendant Bayonetta 3 qui n’a toujours pas de date de sortie (mais de mon côté, je mise pour une sortie fin 2018) 🙂 !