Share

Forspoken : L’analyse technique de Digital Foundry !

Réalisé sous l’impressionnant Luminous Engine, Forspoken réussi quelques petits exploits :

  • Le chargement d’une sauvegarde prends 0,31 secondes.
  • La carte de Forspoken est immense !
  • Les animations des personnages et de fray sont très souples et impressionnantes.
  • Les cheveux sont très bien animés.
  • Les particules sont omniprésentes dans le jeu !
  • Les effets atmosphériques sont convaincants
  • Il y a un mode 40 fps
  • Support du VRR
  • Mode Qualité 4K / Mode Ray Tracing et Mode High Performances
  • Le jeu a le même problème qu’Halo Infinite au niveau de la génération des ombres sur des éléments lointains lorsque l’on a pas le Ray Tracing activé.
  • Certaines zones du jeu tournent en 50 fps en mode performance.
  • Dynamic Resolution + FSR 2.0, 1440p en mode performance et 2160p en mode Qualité. La résolution peut descendre jusqu’à 50% de cette résolution
  • Le mode préféré de DF : Le mode Ray Tracing en 40 fps.

DF recommande le jeu, notamment, car il est satisfaisant de juste traverser ce monde et d’y éliminer des ennemis. Il pense qu’on en a pour 30 à 40 heures pour faire le jeu en prenant son temps. Ce jeu leur rappelle le Square Enix de l’ère PS2.

Gamer depuis 1984, je suis un grand passionné de jeux vidéos. J'adore particulièrement les jeux japonais et je suis le fier fondateur d'Otakugame.fr !

Vous aimerez aussi...

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *