Test : Cyberpunk 2077 sur Nintendo Switch 2, une démo technique sympa, mais imparfaite.
Test réalisé à partir d'une version commerciale, achetée chez GamePop. Vidéo maison.
J’ai enfin posé ma Switch 2, quitté mes courses effrénées sur Mario Kart World, et je me suis lancé dans un vrai défi : Cyberpunk 2077 en version physique sur Nintendo Switch 2. Franchement ? Je suis surpris. Mais pas forcément dans le bon sens…
Un portage impressionnant… en apparence
Sur le papier, Cyberpunk 2077 qui débarque sur une console portable, c’est un petit miracle. Le jeu tourne. Il est jouable. Mais… les 30 fps sont instables, surtout quand on roule vite dans Night City ou qu’on débarque à Dog Town (le fameux DLC Phantom Liberty, dispo uniquement sur next-gen et PC d’ailleurs).
Et je précise un truc important : j’ai pris la version physique sur cartouche. Mauvaise idée ? Je ne sais pas, mais les cartouches restent moins rapide que la mémoire de la console. Impossible d’installer le jeu en mémoire interne. Résultat ? Le système de streaming des données galère, surtout quand l’action devient intense. J’ai même eu droit à un plantage pendant ma session d’enregistrement (si tu veux voir ça en live, c’est à 2min28 de ma vidéo).
On va dire que j’ai pas eu de bol… mais ça fait un peu tâche.
Jouer avec les Joy-Con ? Une épreuve
Jouer avec les Joy-Con, franchement, c’est pas la meilleure idée. Les joysticks sont imprécis, encore plus dans un jeu aussi nerveux et exigeant que Cyberpunk. La gyroscopie aide un peu, mais avec ces 30 fps tremblotants… c’est galère. J’avais déjà ressenti en jouant à Street Fighter 6 que les sticks des Joycons sont mieux que ceux de la première génération, mais très loin d’être exceptionnel (ils sont moins bons que ceux de la PS5, Xbox Series, ROG Ally et Steam Deck…).
Avec la manette Pro, ça passe beaucoup mieux. Mais ça reste pas exceptionnel, toujours à cause de ce framerate bancal.
MAIS ATTENTION, petit banger quand même : le mode souris des Joycons fonctionne nickel ! C’est super agréable, intuitif, je regrette juste qu’il faille l’activer manuellement dans le menu option. C’est clairement, c’est le meilleur moyen de jouer à cette version Switch 2 !
Phantom Liberty, le cauchemar
Je pense que le début du jeu a été optimisé avec soin. Mais le DLC Phantom Liberty ? Catastrophique. Ça rame, ça tousse, ça bégaye. On est loin de la catastrophe de la sortie PS4, mais franchement… si j’avais acheté cette version sur Steam, j’aurais demandé un refund direct. Sauf que là, version physique oblige, impossible de le ramener au magasin. C’est comme ça, je vais approfondir un peu, mais en l’état… y’a de quoi être déçu.
Le choix du cloud aurait été plus malin
Honnêtement ? Si t’as déjà le jeu sur Xbox (comme moi), ne t’embête pas : joue via le Xbox Cloud Gaming sur ton smartphone ou ta tablette, avec une bonne manette. Ce sera plus propre, plus fluide, et beaucoup moins cher.
D’ailleurs, comparons un peu : Cyberpunk sur Xbox Series S, c’est du 60 fps possible, stable à 30 fps si tu veux privilégier la qualité. Sur Switch 2 ? On est pas dans la même école. Même si le DLSS rend l’upscale 4K de l’image net visuellement, elle ne compense pas le framerate instable qui rend le gameplay désagréable. J’aurais préféré du 720p natif avec 30 fps béton par exemple…
Conclusion : une belle démo technique, mais un mauvais plan pour jouer
Oui, c’est impressionnant de voir Cyberpunk 2077 tourner sur Switch 2. Oui, la version physique est stylée avec ses autocollants et son prix contenu. Mais un jeu vidéo, ça doit d’abord être un bon gameplay. Et là, ce n’est pas (encore) ça. Du moins pas de bout en bout du jeu…
Si vous avez déjà une Switch 2 pour Mario Kart World et que vous êtes curieux et que vous n’avez pas accès à d’autres versions du jeu, pourquoi pas. Mais si vous voulez vraiment découvrir Cyberpunk 2077 dans de bonnes conditions, passez votre chemin et prenez une version next-gen… ou jouez en cloud. Dommage, CD Projekt. On y était presque. Mais belle prouesse tout de même !

