Avis #41 : Ratchet & Clank Rift Apart sur PS5, le choc 😲 !

Ratchet & Clank est de retour sur PS5...
Ratchet & Clank est de retour sur PS5...

Bonjour. Je suis SuzuKube, grand enthousiaste du jeu vidéo ! Et… rarement des jeux me prennent VRAIMENT aux tripes. Mais c’est quand même arrivé plusieurs fois au cours de ma (longue) vie de gamer. Parmi ces jeux, je pourrais citer le premier Sonic sur Master System, Diddy Kong Racing sur Nintendo 64, Mario Kart Double Dash sur Nintendo Gamecube, Mario Galaxy sur Nintendo Wii, Tales of Vesperia sur Xbox 360, Sunset Overdrive sur Xbox One, ou plus récemment Returnal sur PS5, qui sont des jeux qui m’ont fasciné au plus haut point…

Et même si je *savais* à quoi m’attendre avec ce Ratchet & Clank sur PS5, même si j’ai déjà parcouru Demon’s Souls et Marvel’s Spider-Man : Miles Morales sur ma PS5, et bien rien qu’à l’allumage, j’ai été… bluffé. Allez osons : j’ai même été carrément choqué par ce rendu si parfait sur mon écran !

Dès la scène d'ouverture, on est bouche bée !
Dès la scène d’ouverture, on est bouche bée !

Grand fan des films de Pixar depuis le premier Toy Story, j’adore les images de synthèse. J’aime ces univers a mi-chemin entre l’animé et notre monde réel. Je savais que nos jeux vidéo s’en approchaient de génération en génération, mais là, cette fois, ça y est. On est en plein dedans. On joue littéralement à un film en image de synthèse ! D’ailleurs, il est facile de le comparer à un film en images de synthèse puisqu’il existe un film Ratchet & Clank ! Et bien que les animations soient meilleures dans le film (travail image par image oblige), la qualité du rendu est quasi identique… J’ai même tendance à préférer celle de Ratchet & Clank Rift Apart sur la Playstation 5 !

Densité des éléments à l’écran, résolution des modèles 3D (on parle de 1 million de polygones pour la simple queue de Ratchet), un Ray Tracing maitrisé à la perfection avec un hardware pourtant pas si puissant que cela si on le compare a des cartes graphiques telles que la RTX 3080, le tout rendu dans une véritable 4K en 30 fps stable (et, si vous connaissez mon amour pour les films d’animation qui sont tous en 30 fps, vous comprendrez que ça ne me gêne le moins du monde), un mode « Performance Resolution » sans Ray Tracing (qui reste impressionnant, mais on sent que le jeu est prévu pour tourner avec le Ray Tracing vu tous les reflets manquants), et même un mode « Performance RayTracing » vous permettant d’avoir du 60 fps et du Ray Tracing simultanément, VOUS avez le choix de jouer comme vous le préférez ! Notez tout de même une baisse de la résolution des reflets, de la résolution générale du jeu, et du nombre d’éléments visibles à l’écran, comme les voitures ou les PNJ en mode performance RT, mais il faut bien faire des compromis 😉 !

Ce jeu pourrait largement être un film d'animation...
Ce jeu pourrait largement être un film d’animation…

Alors attention, passé l’aspect graphique, tout n’est pas parfait. Je veux dire qu’au niveau physique, il m’est arrivé de me retrouver coincer dans un espace exigu entre deux caisses. Le level design est très basique, semblable à un Ratchet & Clank de 2016 et loin d’un Mario Odyssey sur Nintendo Switch par exemple. Idem au niveau de la physique des sauts, qui reste assez basique, toujours en comparaison aux glissades et autres bons de ne serait-ce qu’un Mario 64, qui reste le boss en matière de jeux de plateforme. Mais ne vous y trompez pas : le jeu reste extrêmement plaisant à jouer, très maniable, et ce, durant toute la petite dizaine d’heures que le jeu nous propose ! Une durée de vie que j’aurais trouvé honorable, si on omettait la petite augmentation des jeux AAA de Sony ces derniers mois, car rappelons-le, le jeu est proposé à 79,99 €. J’aurais accepté d’avoir pour cette génération des jeux moins longs qu’auparavant, à condition d’avoir un tarif équivalent… Là, j’ai la sensation d’avoir à la fois des jeux moins longs ET une augmentation de leurs prix, sachant que cela vaut également pour Returnal par exemple, aussi bon soit-il… Même si, soyons franc, le précédent Ratchet & Clank sur PS4 avait sensiblement la même durée de vie !

Ca me rappelle Cyberpunk 2077 ^^ !
Ca me rappelle Cyberpunk 2077 ^^ !

Je ne reviendrais pas spécialement sur les « petits portails », placé de façon scriptés, qui permet de se téléporter à un autre endroit très proche de la carte (Portal est bien plus impressionnant dans son approche à ce niveau, en temps réel, j’aurais aimé retrouver un système équivalent), mais je ne comprends pas ceux qui doutent encore de l’utilisation du SSD dans le jeu : il est évident que passer d’un monde à l’autre en moins de deux secondes comme le propose ici le jeu, avec tous les effets (Ray Tracing) et polygones déjà présents, sans temps de chargement durant toute l’aventure est juste… Impressionnant, et très difficile voir impossible à réaliser sur un disque dur classique ! Les temps de chargement sont enfin de l’histoire ancienne, même si, avec l’apport des installations obligatoires sur disque dur des jeux sur PS4 et Xbox One les rendaient déjà supportables, mais là, on parle littéralement d’aucun temps de chargement. Du lancement du jeu à votre mort + restart, tout est limpide, tout est fluide. Ça me rappelle l’époque SNES tout ça ! Où l’on oublie la technique et la machine pour se retrouver plonger dans cet univers merveilleux… Wow.

Pas de chargement, même entre les phases de cinématique et de jeu !
Pas de chargement, même entre les phases de cinématique et de jeu !

En tout cas, je vais terminer par 3 éléments dont on parle peu sur ce jeu. D’une part, la qualité du doublage français, juste exceptionnel, qui renforce ce côté film d’animation. Je ne vais même pas parler des musiques, qui se fondent littéralement avec le jeu, accompagnant majestueusement chaque moment de celui-ci, tendre comme épique ! D’autre part, les vibrations de la DualSense sont utilisées à merveille. C’est simple : c’est du niveau d’un Astro’s Playroom, et au-dessus d’un Returnal (même si celui si est également impressionnant, mais plus discret) ! On ressent bien les différentes matières sur lesquelles on marche, les tensions de gâchettes changent totalement selon les armes, avec des niveaux de tirs différents selon deux crans, du retour des forces lors des explosions, et même, durant les cinématiques, la retranscription des textures que les personnages touchent à l’écran… Je pense notamment à ce moment ou Nefarious fait glisser sa main sur une barre en métal, et que l’on ressent cela en « stéréo de vibration », comme j’aime le dire, sur la DualSense de la PS5 !

Que dire... Les images parlent d'elle-même !
Que dire… Les images parlent d’elle-même !

Bref, même si je n’ai pas encore terminé le jeu (j’aimerais le savourer, déjà que je me suis réveillé au milieu de la nuit pour y jouer, on va éviter de le rusher hein), je sais déjà qu’il va me laisser un souvenir impérissable. Et petite anecdote : c’est bien ce jeu, et pas Returnal (même si, finalement, c’est un gros coup de cœur) ou Demon’s Souls (que je n’ai toujours pas terminé hé hé hé) qui m’a fait craquer pour la PS5 lorsque je l’avais précommandé en octobre 2020. J’espérais alors avoir ce jeu en décembre 2020, et finalement… J’ai eu tellement à faire que sa sortie au début de l’été est juste une bénédiction ! Merci à Insomniac Games pour cette balade majestueuse et un grand merci aux équipes de Sony de m’avoir fourni une copie du jeu pour évaluation ! Tschüss !

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